Edge of Twilight [avance]
Acción, Avances, Aventura, Lucha, PC, Playstation 3, XBox 360 11 - 08 - 2008

Edge of twilight un juego con escenarios y estilo steampunk nos llevará a un mundo dividido en dos entidades, con un único héroe capaz de detener la masacre que se avecina.
El steampunk es uno de los estilos literarios mas conocidos, es como un tipo de adaptación del actual mundo anclado tecnológicamente en el pasado, comúnmente en la época victoriana.
Edge of Twilight, el segundo trabajo del estudio australiano Fuzzyeyes, una división de Queensland Games.
Este título nos llevara a decidir entre el bien, el mal o la oscuridad donde cualquiera esta al alcance de todos.
En el juego utilizaremos un personaje de nombre Lex el cual esta entre el margen de la ley y además esta atrapado en un problema eterno entre las dos civilizaciones que habitan el mundo futurista donde este reside.
Fuente.- Edge Of Twilight
De la película al VideoGame, Bourne Conspiracy [Impresiones]
Acción, Análisis, Lucha, Playstation 3, Shooter, XBox 360 06 - 08 - 2008

Jason Bourne vuelve con todo como se ha visto antes en sus películas así mismo se vera en este videojuego que acabo de salir el 27 de Junio de este mismo año, pero sabremos como impacto con los gamers adictos ha estos géneros de acción y shooter.
La Conspiración de Bourne muestra un estilo jugable con una mezcla de tres componentes; combates cuerpo a cuerpo, tiroteos y conducción, todos ellos basados en las destrezas del super agente protagonista.
El primero de ellos es una de las partes más trabajadas del título, con unos combates cuerpo a cuerpo que han sido dirigidas por toda una leyenda dentro de la industria cinematográfica y director de las escenas del especialista de la trilogía de Bourne, Jeff Imada. Imada ha co-diseñado los más de 250 movimientos de combate y 50 combos que Jason Bourne mostrará mientras combate contra uno, dos o tres enemigos al mismo tiempo y donde el peso de los impactos recibidos se reflejará en moratones, cejas partidas y labios sangrando.
Ha algunos el titulo de Bourne no fue lo esperado, otros dicen que los controles de juego no les favorece o es muy difícil de captar y usarlos bien por esto dicen que el juego es muy malo y muy frustrante en algunas ocasiones, que dan ganas de agarrar el control y tirarlo por la ventana.
Recordemos que este no es un titulo como los de los viejos tiempos cuando los controles eran inútiles y difíciles, con este titulo eso no afecta a los buenos gamers, pero esto bajara el rating de este Juego.
Se publica la demo de Naruto Ultimate Ninja Storm y se rumorea que su lanzamiento puede adelantarse
Lucha, Playstation 3, Rumores 18 - 07 - 2008

Los usuarios de Playstation 3 ya pueden descargar desde ayer la demo de Naruto Ultimate Ninja Storm. Lo sorprendente es que se haya colgado ya en la Playstation Store europea el avance de un juego que en principio no está previsto lanzarse antes de Noviembre. Los rumores ya empiezan a indicar un posible adelantamiento de uno de los títulos más esperados para la grande de Sony, ya que no es habitual subir una demo a más tres meses vista.
Actualización: Atari nos confirma que, de momento, el juego no estará disponible hasta el 7 de noviembre.
En la beta, el jugador puede escoger entre Naruto o Kakashi y el enfrentamiento tiene lugar en el campo de entrenamiento. Destaca la enorme calidad gráfica, muy superior al reciente Dragon Ball Z, y la gran libertad de movimientos que ofrece. Un dato curioso: Ya en la demo se permite escoger entre dos idiomas: americano y japonés para los auténticos fans del anime. Está claro que Naruto Ultimate Ninja Storm no quiere defraudar a nadie.
Dragon Ball Z Burst Limit
Acción, Avances, Lucha, Playstation 3 12 - 07 - 2008

Del grupo Namco bandai, traemos avances de esta famosa saga que ahora deja de llamarse Budokai Tenkaichi para reemplazarlo por Burst Limit.
Una de las características nuevas son los efectos, a pesar de que el juego seguirá siendo algo parecido al Budokai los creadores han decidido cambiar muchas cosas. El modelado 3D es mejor en cuanto a los personajes, y los efectos de lucha serán bastantes buenos.
Otra de las novedades sera en el modo historia, ya que podrán pasar diferentes eventos según se hayan cumplido ciertas condiciones, esto hará que el juego sea mas interesante y mas realista ya que podremos ver lados diferentes de la historia.
Soul Calibur IV - La Leyenda Inmortal
Análisis, Lucha, Playstation 3, XBox 360 01 - 04 - 2008
Después de 11 años de historias de almas y espadas, Namco Bandai ya tiene programada la fecha de entrega de la secuela del mejor juego de pelea hasta el momento. Será el 24 de junio y la quinta entrega lleva sobre sus hombros la tremenda carga de una de las franquicias más importantes dentro de la industria de los videojuegos de pelea.
Gráficos sumamente detallados, sacando el mayor provecho de cada consola con la que ha tenido contacto; una banda sonora épica, no solo música para videojuego; historia sumamente envolvente, ambientada de forma adecuada con buena ubicación tiempo-espacio; excelente Fanservice, dándole a los jugadores lo que quieren ver y la jugabilidad más grande y versátil del mercado han hecho de SC el pináculo del desarrollo de juegos de pelea.
Otro punto muy importante dentro de Namco Bandai , no solo para SC, es la integración de sus juegos de pelea con el sistema Motion Capture (movimientos capturados). Con dicho sistema, los movimientos son llevados desde la realidad hasta el mundo digital capturándolos a partir de un verdadero luchador; asegurando así que un mínimo del 80% sean movimientos realizables.