La fantasia aún no termina: Final Fantasy XII
Análisis, Playstation 2, RPG 20 - 11 - 2008

A pesar de ser la duodécima entrega de esta magnífica saga, aún sigue manteniendo una gran acogida entre todos los seguidores y conocedores de lo que es un buen RPG. Final Fantasy XII, cuya fecha de lanzamiento fue a mediados del año 2006, nos narra una cruel lucha para obtener el control total de los reinos de Ivalice, valiendose de una red de intrigas y conspiraciones.
Ivalice es una región conformada por los continentes de Ordalia, Valendia y Kerwon. Estos poderosos territorios fueron unificados formándose la Federación de Galtea. Pese a ello, con el transcurrir de los años, los conflictos internos fueron desmembrando dicha próspera convivencia.
La historia del juego se centra en la guerra entre los reinos de Arcadia (Valendia) y Rosalia (Ordalia). Sin embargo, por el afán expansionista de Arcadia y la necesidad de obtener a toda costa la Neticita -una piedra clave en el desarrollo de la historia- invade el reino de Dalmasca (ubicada entre los dos continentes) asesinando a su rey por medio de un macabro plan que involucraría a las altas autoridades de cada reino. A simple vista los motivos que llevan a tales acciones no tienen nada de novedoso, pero el verdadero motivo de toda esta lucha se develará conforme vayamos completando el videojuego.
Remake de Chrono Trigger para DS
Avances, Nintendo DS, RPG 20 - 11 - 2008

Con el transcurrir del tiempo nos hemos dado cuenta que la mayoría de videojuegos de la marca Nintendo se han caracterizado por ser repetitivos. Títulos como Pokémon, Mario Bros, entre otros nos han atraido por su evolución en el diseño gráfico; sin embargo poseen la misma temática lineal que sus anteriores entregas.
El caso de Chrono Trigger es una excepción ante tal producción masificada de títulos. Pese a que su fecha de lanzamiento fue en el año 1995 bajo la consola SNES, este juego marcó un hito en la historia de los RPG’s debido a su variedad de finales, una muy buena interacción entre el jugador/personaje, la posibilidad de efectuar combinaciones de ataques y en especial, el concepto de viaje en el tiempo que nos hace meditar acerca del futuro del planeta y como nuestras acciones repercuten de manera positiva o negativa con el transcurrir de los años.
A pesar de ser un RPG desarrollado en un sistema de 32-megabits, mantiene una muy buena relación entre el movimiento y la estética de los personajes 2D. Cabe destacar que la música de fondo alcanza un buen nivel de calidad y guarda relación con las diversas situaciones de acción o peligro de la historia -característica de todos los juegos de Square-.
Fallout 3: impresiones
PC, Playstation 3, RPG, XBox 360 10 - 11 - 2008

Analizar Fallout 3 es muy difícil, puesto que es un juego demasiado denso y largo, en el que las posibilidades son exageradas. Por ello, y con unas 10 horas de juego, prefiero hablar de impresiones.
Fallout 3 comienza en el refugio, donde viviremos varios momentos de la vida del protagonista. Esta fase simplemente es una pequeña introducción, pero que ya tiene importancia, puesto que determinamos determinados aspectos de nuestro personaje.
Pero cuando realmente se inicia el juego es tras lograr escapar del refugio 101. Lo primero que vemos al salir es un mundo gigantesco, que incluso puede abrumar al jugador, ya que puedes desplazarte hacia donde quieras, y en todos los sitios encontrarás cosas útiles.
Borderlands [avance]
Avances, Aventura, FPS, PC, Playstation 3, RPG, XBox 360 26 - 08 - 2008

Un remake para el Playstation 3 de este FPS (First Person Shoter) que la verdad tuvo su buen lugar de presentacion en la Game Convention donde todos vieron que viene mucho mejor ahora aunque con alguans de las mismas caracteristicas comentaron, pero aun sigue mucho mejor.
Se pondra la diversion al tope por que podran jugar a este Shoter combinado con RPG de manera cooperativa con otros 3 amigos, Borderlands llegará a PC, 360 y PS3; de hecho, la demostración que nos han hecho del título nos mostraba el cooperativo entre dos jugadores, uno con la versión de 360 y otro con la de PC.
Todo el ambiente del juego es un tanto de ciencia ficcion, donde el planeta es muy grande y te puedes ir caminando hacia tu objetivo o agarrar un vehiculo y junto con un compañero ir conduciendo y disparanto a cualquier enemigo que encuentres y el objetivo es encontrar un tipo de minas donde entras para derrotar a criaturas o ladrones para asi llegar a tu objetivo.
Eso es lo que se vio en la demostracion, aun falta todo el Full Game.
Tales of vesperia
Avances, Aventura, RPG, XBox 360 26 - 08 - 2008

Bueno ya le tocaba, mucho se habia hablado antes de este titulo que en lo personal yo espero con muchas ancias.
Ya todos por lo general han probado los “tales” que han salido ya antes, la ultima version que tuvo mucho inpacto conmigo y con todos al parecer fue la version de Tales Of Symphonia para el Game Cube, la cual la verdad tenia una historia muy buena, graficos buenos y sonido buenos tambien. En cuanto al Gameplay era excelente, pero le toca a su sucesor Tales Of Vesperia para el Xbox360.
Llegó la reedición de Tales of Phantasia y Eternia, pero atrás quedaron todos los “Tales” de Play Station 2, entre ellos el fantástico Tales of the Abbys que tambien fueron excelentes.
