Diez años de Starcraft
admin | 11-04-2008

Una década dentro del top ten del mundo de los videojuegos no es tarea fácil, muy pocos lo han logrado otros tantos, no; sin embargo, el gran reto está en mantenerse ahí con únicamente un título y al mismo tiempo en la categoría de estrategia en tiempo real (una categoría muy competida en lo que ha videojuegos para computadora se refiere).
1º de abril de 1998, Blizzard saca al mercado un juego de ciencia-ficción en el formato de estrategia en tiempo real. Los creadores de Starcraft sabían que había logrado un buen juego sin embargo nunca vislumbraron lo que pasaría después, pues se convirtió en un juego de culto aunque sólo cuenta con una expansión oficial a la fecha.
9.5 millones de copias vendidas hasta mayo del año pasado (ventas oficiales sin tomar en cuenta la piratería y el shareware, atreviéndome a decir que supera los 20 millones) mantienen a Starcraft dentro de los 10 mejores juegos hasta hoy. Otro dato de interés es que, de estas ventas, 5 millones fueron realizados en Corea donde la manía por este juego que llega a categoría nacional ha hecho que se formen ligas profesionales e intervengan en ellas gran número de patrocinadores.
Aquello que hace tan distinto a Starcraft de los demás juegos estrategia es el hecho de que las tres razas que lo componen son tan distintas entre sí que por más que se alcance la excelencia con alguna de ellas, al trasladarnos a otra el estilo de juego cambia tan drásticamente, podríamos vernos como cualquier principiante.
Mientras Blizzard sigue trabajando en la secuela de este gran juego nosotros no tenemos más opción que esperar y ver qué será lo que suceda con el universo de Starcraft.
Más información:
IGN.com
GameSpot.com
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