La fantasia aún no termina: Final Fantasy XII
Moises Navarro | 20-11-2008

A pesar de ser la duodécima entrega de esta magnífica saga, aún sigue manteniendo una gran acogida entre todos los seguidores y conocedores de lo que es un buen RPG. Final Fantasy XII, cuya fecha de lanzamiento fue a mediados del año 2006, nos narra una cruel lucha para obtener el control total de los reinos de Ivalice, valiendose de una red de intrigas y conspiraciones.
Ivalice es una región conformada por los continentes de Ordalia, Valendia y Kerwon. Estos poderosos territorios fueron unificados formándose la Federación de Galtea. Pese a ello, con el transcurrir de los años, los conflictos internos fueron desmembrando dicha próspera convivencia.
La historia del juego se centra en la guerra entre los reinos de Arcadia (Valendia) y Rosalia (Ordalia). Sin embargo, por el afán expansionista de Arcadia y la necesidad de obtener a toda costa la Neticita -una piedra clave en el desarrollo de la historia- invade el reino de Dalmasca (ubicada entre los dos continentes) asesinando a su rey por medio de un macabro plan que involucraría a las altas autoridades de cada reino. A simple vista los motivos que llevan a tales acciones no tienen nada de novedoso, pero el verdadero motivo de toda esta lucha se develará conforme vayamos completando el videojuego.
El sistema de acción del juego se basa en el concepto de Active Dimension Battle (ADB). Este nos permite batallar cuerpo a cuerpo contra los enemigos que iremos encontrando por el territorio, sin necesidad de acceder a una “zona de batalla” como en anteriores entregas. Cabe señalar que dicha interactividad de lucha es similar a la de Vagrant Story; ya que los mismos diseñadores, junto con los de las entregas de Final Fantasy Tactics y la versión Advance se encargaron de brindarle un aspecto renovado a la lucha, al diseño de los escenarios y personajes.
Otras novedades que podemos detallar es la introducción del sistema de Gambits, que consiste en comandos que al ser equipados en los personajes nos permiten configurar ataques automáticos y personalizados.
El sistema de Licencias abarca toda las capacidades de nuestro equipo, las mágias y demás. Cada vez que accedamos a la opción y “liberemos” uno de los bloques podremos adquirir nuevas habilidades, hasta mejorar el empleo de nuestras armas.
Las Sublimaciones son otras habilidades especiales. Estas nos permiten efectuar combinaciones espectaculares con cada uno de los personajes. Y no podemos dejar de mencionar el empleo de Espers, invocaciones de criaturas zodiacales que nos apoyarán en el transcurso de las batallas.
Finalmente, la empresa Square Enix ha sacado a la luz secuelas de la entrega como el juego para Nintendo DS (Final Fantasy XII: Revenat Wings) y la versión mejorada titulada Final Fantasy XII: International Zodiac Job System en la que encontraremos más armas, más habilidades y una mayor diversión. Sin embargo, hasta el momento dicho entrega sólo está disponible para el territorio japones.
Mayor información: La duodécima entrega
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