minilogo
Bloggea con nosotros

We Cheer, vista previa Wii

Análisis, Avances, Simuladores, Wii 23 - 04 - 2008

Nintendo Wii dentro de su corta historia se ha caracterizado por tener juegos físicamente demandantes para sus jugadores y ahora, la empresa Namco Bandai está dispuesta a sacarle todo el jugo al wiimote con su nuevo y demandante título: We Cheer.

Con un alto potencial para apenar y enfermar a cualquiera este título también ofrece una gran cantidad de diversión. Tomaremos uno o dos mandos preferiblemente con Nunchuk integrado y jugaremos el papel de una líder de porristas (nada de hombres en este juego) y podremos elegir entre una variedad de 20 temas deportivos clásicos o algunos temas contemporáneos de pop; además, también podemos personalizar a nuestra porrista escogiendo entre una gran cantidad de vestidos y pompones

Círculos, espirales, zigzags y otras tantas figuras habremos de formar con nuestras manos y conforme la música vaya acelerando la cosa seguirá poniendo más interesante; con soporte multi jugador hasta para cuatro a la vez, ser algo realmente divertido ver a tus amigos a actuar como una porrista y viceversa.

A continuación una pequeña demostración

Seguir leyendo »

Soul Calibur IV - La Leyenda Inmortal

Análisis, Lucha, Playstation 3, XBox 360 01 - 04 - 2008

nighmare_sc4

Después de 11 años de historias de almas y espadas, Namco Bandai ya tiene programada la fecha de entrega de la secuela del mejor juego de pelea hasta el momento. Será el 24 de junio y la quinta entrega lleva sobre sus hombros la tremenda carga de una de las franquicias más importantes dentro de la industria de los videojuegos de pelea.

Gráficos sumamente detallados, sacando el mayor provecho de cada consola con la que ha tenido contacto; una banda sonora épica, no solo música para videojuego; historia sumamente envolvente, ambientada de forma adecuada con buena ubicación tiempo-espacio; excelente Fanservice, dándole a los jugadores lo que quieren ver y la jugabilidad más grande y versátil del mercado han hecho de SC el pináculo del desarrollo de juegos de pelea.

Otro punto muy importante dentro de Namco Bandai , no solo para SC, es la integración de sus juegos de pelea con el sistema Motion Capture (movimientos capturados). Con dicho sistema, los movimientos son llevados desde la realidad hasta el mundo digital capturándolos a partir de un verdadero luchador; asegurando así que un mínimo del 80% sean movimientos realizables.

Seguir leyendo »